egret.Tween 使用範例
class Main extends eui.UILayer {
protected createChildren(): void {
super.createChildren();
egret.lifecycle.onPause = () => egret.ticker.pause();
egret.lifecycle.onResume = () => egret.ticker.resume();
egret.registerImplementation('eui.IAssetAdapter', new AssetAdapter());
egret.registerImplementation('eui.IThemeAdapter', new ThemeAdapter());
this.runGame();
}
private async loadResource() {
let loadingView = this.stage.addChild(new LoadingUI()) as LoadingUI;
await RES.loadConfig('resource/default.res.json', 'resource/');
await new Promise(resolve => new eui.Theme('resource/default.thm.json', this.stage).once(eui.UIEvent.COMPLETE, resolve, this));
await RES.loadGroup('preload', 0, loadingView);
this.stage.removeChild(loadingView);
}
private async runGame() {
await this.loadResource();
// --- Edwin 給你最乾淨的程式碼, 從這行以下開始寫喔 ---
// 繪製圓型元件
const s = new egret.Shape();
s.graphics.beginFill(0xFFCC00);
s.graphics.drawCircle(50, 50, 50);
s.graphics.endFill();
this.addChild(s);
// 物件用 get 綁定動畫
egret.Tween.get(s, {
// 讓動畫循環播放
loop: true,
// 每次動畫變化執行一次
onChange: () => {
// 查看位移變化
egret.log(s.x, s.y);
}
}).set({ // 設定起始座標與透明度
x: 0,
y: 0,
alpha: .1
}).to({ // 設定終止座標與透明度
x: 100,
y: 100,
alpha: 1
}, 1000, egret.Ease.circOut) // 執行 1 秒 circOut 動畫
.wait(1000) // 等待 1 秒
.to({ // 沒設置 Ease 會勻速移動
x: 200,
y: 0
},1000)
}
}
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