game-egret.MovieClipData

egret.MovieClipData 使用範例, 請參考 egret.MovieClip


class Main extends eui.UILayer {

    protected createChildren(): void {
        super.createChildren();
        egret.lifecycle.onPause = () => egret.ticker.pause();
        egret.lifecycle.onResume = () => egret.ticker.resume();
        egret.registerImplementation('eui.IAssetAdapter', new AssetAdapter());
        egret.registerImplementation('eui.IThemeAdapter', new ThemeAdapter());
        this.runGame();
    }

    private async loadResource() {
        let loadingView = this.stage.addChild(new LoadingUI()) as LoadingUI;
        await RES.loadConfig('resource/default.res.json', 'resource/');
        await new Promise(resolve => new eui.Theme('resource/default.thm.json', this.stage).once(eui.UIEvent.COMPLETE, resolve, this));
        await RES.loadGroup('preload', 0, loadingView);
        this.stage.removeChild(loadingView);
    }

    private async runGame() {
        await this.loadResource();
        // --- Edwin 給你最乾淨的程式碼, 從這行以下開始寫喔 ---

        // 先建立資料工廠
        const playerFactory = new egret.MovieClipDataFactory(RES.getRes('myPlayer_json'), RES.getRes('myPlayer_png'));
        // 從資料工廠產生資料
        const mc_data: egret.MovieClipData = playerFactory.generateMovieClipData('player'); // player 同檔名
        // 建立資料顯示容器 
        const player = new egret.MovieClip(mc_data);
        // 設定每秒播放12格
        player.frameRate = 12; 
        // 0 表示從第 0 格開始播放,播放次數 -1 表示 loop
        player.gotoAndPlay(0, -1); 
        // 顯示於場景
        this.addChild(player);

        // 影格從 1 開始標, 沒有第 0 格, 取得第一格資料
        console.log(mc_data.getKeyFrameData(1)); // {res: "FBE3236C", x: 72, y: 16}
        // 取得第一格圖片並顯示於場景
        this.addChild(new eui.Image(mc_data.getTextureByFrame(1))).y = 200;

    }

}

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