egret.lifecycle.LifecycleContext 使用範例, Tween 動畫有問題
class Main extends eui.UILayer {
protected createChildren(): void {
super.createChildren();
// egret.lifecycle 用於管理 egret 生命週期
console.log('egret.lifecycle.contexts.length', egret.lifecycle.contexts.length); // 1, 表示系統預設有一個 LifecycleContext
egret.lifecycle.addLifecycleListener((context: egret.lifecycle.LifecycleContext) => {
// 客製化 Lifecycle
window.onblur = () => {context.pause(),console.log('onblur pause')}; // 滑鼠點擊示窗外, 觸發 egret.lifecycle.onPause
window.onfocus = () => {context.resume(),console.log('onfocus resume')}; // 滑鼠點擊示窗內, 觸發 egret.lifecycle.onResume
})
console.log('egret.lifecycle.contexts.length', egret.lifecycle.contexts.length); // 2, addLifecycleListener 會新增一個 LifecycleContext, 本處設置客製化內容
// 設置心跳開關 (下面兩行可以註解試試)
egret.lifecycle.onPause = () => egret.ticker.pause();
egret.lifecycle.onResume = () => egret.ticker.resume();
egret.registerImplementation('eui.IAssetAdapter', new AssetAdapter());
egret.registerImplementation('eui.IThemeAdapter', new ThemeAdapter());
this.runGame();
}
private async loadResource() {
let loadingView = this.stage.addChild(new LoadingUI()) as LoadingUI;
await RES.loadConfig('resource/default.res.json', 'resource/');
await new Promise(resolve => new eui.Theme('resource/default.thm.json', this.stage).once(eui.UIEvent.COMPLETE, resolve, this));
await RES.loadGroup('preload', 0, loadingView);
this.stage.removeChild(loadingView);
}
private async runGame() {
await this.loadResource();
// --- Edwin 給你最乾淨的程式碼, 從這行以下開始寫喔 ---
// 動畫, 受 egret.ticker pause 跟 resume 影響
// enterframe 動畫, 物件 x 從 0 到 200 反覆播放
const s = new egret.Shape;
s.graphics.beginFill(0xFF0000);
s.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
s.graphics.endFill();
this.addChild(s);
this.addEventListener(eui.UIEvent.ENTER_FRAME,()=>{
s.x+=10;
if(s.x > 200) s.x = 0;
},this);
// 設置 Tween 為循環動畫, 物件一秒內 x 從 0 到 200
const s2 = new egret.Shape;
s2.graphics.beginFill(0x00FF00);
s2.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
s2.graphics.endFill();
s2.y = 100;
this.addChild(s2);
egret.Tween.get(s2, { loop: true }).set({ x: 0 }).to({ x: 200 }, 1000);
// 結論. enterframe 動畫 跟 Tween 動畫兩者都會受 pause 跟 resume 影響
// 但是 enterframe 動畫能從暫停點回復動畫, 而 Tween 動畫會亂跳
// Tween 動畫雖簡單易用, 卻有此問題. 尋求高手解答 :)
}
}
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