eui-eui.DefaultThemeAdapter

eui.DefaultThemeAdapter 可以使用


class Main extends eui.UILayer {

    protected createChildren(): void {
        super.createChildren();
        egret.lifecycle.onPause = () => egret.ticker.pause();
        egret.lifecycle.onResume = () => egret.ticker.resume();
        egret.registerImplementation('eui.IAssetAdapter', new AssetAdapter());

        // 先把下面一行註解掉, 當我們不採用自定義實作接口 eui.IThemeAdapter 時, 
        // 遊戲引擎會採用 eui.DefaultThemeAdapter 載入 exml 成字串, 以利後需解析

        // egret.registerImplementation('eui.IThemeAdapter', new ThemeAdapter());

        this.runGame();
    }

    private async loadResource() {
        let loadingView = this.stage.addChild(new LoadingUI()) as LoadingUI;
        await RES.loadConfig('resource/default.res.json', 'resource/');
        await new Promise(resolve => new eui.Theme('resource/default.thm.json', this.stage).once(eui.UIEvent.COMPLETE, resolve, this));
        await RES.loadGroup('preload', 0, loadingView);
        this.stage.removeChild(loadingView);
    }

    private async runGame() {
        await this.loadResource();
        // --- Edwin 給你最乾淨的程式碼, 從這行以下開始寫喔 ---

        // 不做任何事

    }

}

基本上註解掉不會有任何問題, 官方 ThemeAdapter.ts 的 ThemeAdapter 類是自定義解析器, 作者認為是兼容不同版本的 default.res.json 進行解析
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