事件一覽
- eui.UIEvent.ADDED_TO_STAGE // 在將顯示對象直接添加到舞台顯示列表或將包含顯示對象的子樹添加至舞台顯示列表中時調度。
- eui.UIEvent.REMOVED_FROM_STAGE // 在從顯示列表中直接刪除顯示對像或刪除包含顯示對象的子樹時調度。
- eui.UIEvent.ADDED // 將顯示對象添加到顯示列表中時調度。
- eui.UIEvent.REMOVED // 將要從顯示列表中刪除顯示對象時調度。 eui.UIEvent.ENTER_FRAME // 進入新的一幀,監聽此事件將會在下一幀開始時觸發一次回調。
- eui.UIEvent.RENDER // 渲染事件,監聽此事件將會在本幀末即將開始渲染的前一刻觸發回調,
- eui.UIEvent.RESIZE // 舞台尺寸或UI組件尺寸發生改變
- eui.UIEvent.CHANGE // 屬性值或狀態發生改變。通常是按鈕的選中狀態,或者列表的選中項索引改變。
- eui.UIEvent.CHANGING // 屬性值或狀態即將發生改變,通常是按鈕的選中狀態,或者列表的選中項索引改變。可以通過調用 preventDefault() 方法阻止索引發生更改。
- eui.UIEvent.COMPLETE // 網絡請求加載完成
- eui.UIEvent.LOOP_COMPLETE // 循環完成。循環最後一次只派發 COMPLETE 事件,不派發 LOOP_COMPLETE 事件。
- eui.UIEvent.FOCUS_IN // TextInput實例獲得焦點
- eui.UIEvent.FOCUS_OUT // TextInput實例失去焦點
- eui.UIEvent.ENDED // 動畫聲音等播放完成
- eui.UIEvent.ACTIVATE // 遊戲激活
- eui.UIEvent.DEACTIVATE // 取消激活
- eui.UIEvent.CLOSE // Socket 關閉
- eui.UIEvent.CONNECT // Socket 連接
- eui.UIEvent.SOUND_COMPLETE // 在聲音完成播放後調度。
- eui.UIEvent.MOVE // Panel 移動
- eui.UIEvent.CLOSING // Panel 關閉
沒有留言:
張貼留言