egret.RuntimeType.globalMember 使用範例
class Main extends eui.UILayer {
protected createChildren(): void {
super.createChildren();
egret.lifecycle.onPause = () => egret.ticker.pause();
egret.lifecycle.onResume = () => egret.ticker.resume();
egret.registerImplementation('eui.IAssetAdapter', new AssetAdapter());
egret.registerImplementation('eui.IThemeAdapter', new ThemeAdapter());
this.runGame();
}
private async loadResource() {
let loadingView = this.stage.addChild(new LoadingUI()) as LoadingUI;
await RES.loadConfig('resource/default.res.json', 'resource/');
await new Promise(resolve => new eui.Theme('resource/default.thm.json', this.stage).once(eui.UIEvent.COMPLETE, resolve, this));
await RES.loadGroup('preload', 0, loadingView);
this.stage.removeChild(loadingView);
}
private async runGame() {
await this.loadResource();
// --- Edwin 給你最乾淨的程式碼, 從這行以下開始寫喔 ---
switch (egret.Capabilities.runtimeType) {
case egret.RuntimeType.BAIDUGAME: break; // 運行在百度小遊戲上
case egret.RuntimeType.MYGAME: break; // 運行在支付寶小遊戲上
case egret.RuntimeType.NATIVE: break; // 運行在 NATIVE 上
case egret.RuntimeType.OPPOGAME: break; // 運行在 Oppo 小遊戲上
case egret.RuntimeType.QGAME: break; // 運行在小米快遊戲上
case egret.RuntimeType.QHGAME: break; // 運行在 360 小遊戲上
case egret.RuntimeType.QQGAME: break; // 運行在 QQ 小遊戲上
case egret.RuntimeType.RUNTIME2: break; // 運行在 Runtime2.0 上
case egret.RuntimeType.VIVOGAME: break; // 運行在 vivo 小遊戲上
case egret.RuntimeType.WEB: break; // 運行在 Web 上
case egret.RuntimeType.WXGAME: break; // 運行在微信小遊戲上
}
}
}
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