egret.Ticker 使用範例
class Main extends eui.UILayer {
protected createChildren(): void {
super.createChildren();
egret.lifecycle.onPause = () => egret.ticker.pause();
egret.lifecycle.onResume = () => egret.ticker.resume();
egret.registerImplementation('eui.IAssetAdapter', new AssetAdapter());
egret.registerImplementation('eui.IThemeAdapter', new ThemeAdapter());
this.runGame();
}
private async loadResource() {
let loadingView = this.stage.addChild(new LoadingUI()) as LoadingUI;
await RES.loadConfig('resource/default.res.json', 'resource/');
await new Promise(resolve => new eui.Theme('resource/default.thm.json', this.stage).once(eui.UIEvent.COMPLETE, resolve, this));
await RES.loadGroup('preload', 0, loadingView);
this.stage.removeChild(loadingView);
}
private async runGame() {
await this.loadResource();
// --- Edwin 給你最乾淨的程式碼, 從這行以下開始寫喔 ---
// egret.Ticker 跟 egret.ticker(egret.sys.SystemTicker) 不同
// egret.Ticker 會受到 egret.ticker.pause() 跟 egret.ticker.resume() 影響
// 註冊 onTick 事件 (基本上跟 ENTER_FRAME 相同, 但是這個事件會回傳每個影格時間間隔)
egret.Ticker.getInstance().register(onTick, null);
egret.log('register');
// 累計時間變數
let passTime: number = 0;
return; // onTick 會因為 Hoisting 關係事先宣告 , https://developer.mozilla.org/zh-TW/docs/Glossary/Hoisting
function onTick(dt: number) {
// 累加時間, dt是影格時間間隔, 以毫秒為單位
passTime += dt;
egret.log('onTick');
// 經過 5秒 後删除影格函数
if (passTime > 5000) {
egret.Ticker.getInstance().unregister(onTick, null);
egret.log('unregister');
}
}
}
}
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