eui.ICollection 使用範例
class Main extends eui.UILayer {
protected createChildren(): void {
super.createChildren();
egret.lifecycle.onPause = () => egret.ticker.pause();
egret.lifecycle.onResume = () => egret.ticker.resume();
egret.registerImplementation('eui.IAssetAdapter', new AssetAdapter());
egret.registerImplementation('eui.IThemeAdapter', new ThemeAdapter());
this.runGame();
}
private async loadResource() {
let loadingView = this.stage.addChild(new LoadingUI()) as LoadingUI;
await RES.loadConfig('resource/default.res.json', 'resource/');
await new Promise(resolve => new eui.Theme('resource/default.thm.json', this.stage).once(eui.UIEvent.COMPLETE, resolve, this));
await RES.loadGroup('preload', 0, loadingView);
this.stage.removeChild(loadingView);
}
private async runGame() {
await this.loadResource();
// --- Edwin 給你最乾淨的程式碼, 從這行以下開始寫喔 ---
// ICollection 是一個列表的集合類數據源對象的查看接口。
const ic: eui.ICollection = new eui.ArrayCollection([1, 2, 3]);
// 查看數據源對象相關 api
ic.getItemAt(0); // 1
ic.getItemIndex(1); // 0
ic.length // 3
// 而目前 egret 只有 eui.DataGroup, eui.List 的 dataProvider
// 使用 eui.ICollection 介面接口
// 在 eui.DataGroup, eui.List 內部封裝了 ICollection 相關操作
const list = new eui.List;
list.dataProvider = new eui.ArrayCollection([1, 2, 3]);
}
}
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