eui.IDisplayText 使用範例
class Main extends eui.UILayer {
protected createChildren(): void {
super.createChildren();
egret.lifecycle.onPause = () => egret.ticker.pause();
egret.lifecycle.onResume = () => egret.ticker.resume();
egret.registerImplementation('eui.IAssetAdapter', new AssetAdapter());
egret.registerImplementation('eui.IThemeAdapter', new ThemeAdapter());
this.runGame();
}
private async loadResource() {
let loadingView = this.stage.addChild(new LoadingUI()) as LoadingUI;
await RES.loadConfig('resource/default.res.json', 'resource/');
await new Promise(resolve => new eui.Theme('resource/default.thm.json', this.stage).once(eui.UIEvent.COMPLETE, resolve, this));
await RES.loadGroup('preload', 0, loadingView);
this.stage.removeChild(loadingView);
}
private async runGame() {
await this.loadResource();
// --- Edwin 給你最乾淨的程式碼, 從這行以下開始寫喔 ---
// 有三個類實現 IDisplayText text 屬性
// 包含 eui.Label, eui.EditableText, eui.BitmapLabel
const lb = new eui.Label;
lb.text = 'test';
const et = new eui.EditableText;
et.text = 'test';
const bl = new eui.BitmapLabel;
bl.text = 'test';
// IDisplayText 接口的實作可以套用上述三個類, 在 skin 設計上可以選用
// 簡單來說 skin 上 id 為 labelDisplay 或是 titleDisplay 的 Label
// 都可以置換成 EditableText 或是 BitmapLabel 標籤,
// 這樣一來 eui.Button 上的顯示文字也可以是圖片文字
const btn = new eui.Button;
btn.labelDisplay // 此為 IDisplayText 接口
const pn = new eui.Panel;
pn.titleDisplay // 此為 IDisplayText 接口
}
}
exml 範例
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<e:Skin class="skins.ButtonSkin" states="up,down,disabled" minHeight="50" minWidth="100" xmlns:e="http://ns.egret.com/eui">
<e:Image width="100%" height="100%" scale9Grid="1,3,8,8" alpha.disabled="0.5"
source="button_up_png"
source.down="button_down_png"/>
<!-- <e:Label id="labelDisplay" top="8" bottom="8" left="8" right="8"
size="20"
textColor="0xFFFFFF" verticalAlign="middle" textAlign="center"/> -->
<!-- 採用圖片文字 -->
<e:BitmapLabel id="labelDisplay" top="8" bottom="8" left="8" right="8"
verticalAlign="middle" textAlign="center"/>
<e:Image id="iconDisplay" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"/>
</e:Skin>
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