core-egret.Logger

egret.Logger 使用範例


class Main extends eui.UILayer {

    protected createChildren(): void {
        super.createChildren();
        egret.lifecycle.onPause = () => egret.ticker.pause();
        egret.lifecycle.onResume = () => egret.ticker.resume();
        egret.registerImplementation('eui.IAssetAdapter', new AssetAdapter());
        egret.registerImplementation('eui.IThemeAdapter', new ThemeAdapter());
        this.runGame();
    }

    private async loadResource() {
        let loadingView = this.stage.addChild(new LoadingUI()) as LoadingUI;
        await RES.loadConfig('resource/default.res.json', 'resource/');
        await new Promise(resolve => new eui.Theme('resource/default.thm.json', this.stage).once(eui.UIEvent.COMPLETE, resolve, this));
        await RES.loadGroup('preload', 0, loadingView);
        this.stage.removeChild(loadingView);
    }

    private async runGame() {
        await this.loadResource();
        // --- Edwin 給你最乾淨的程式碼, 從這行以下開始寫喔 ---

        egret.Logger.logLevel = egret.Logger.OFF; // 關閉打印功能
        console.log('haha'); // 無法打印

        // 設置當前需要開啟的日誌等級。
        // 等級等級分別為:ALL < DEBUG < INFO < WARN < ERROR < OFF
        // 此功能只在 DEBUG 模式下才體現。
        // Logger.ALL - 所有等級的 log 都可以打印出來。
        // Logger.DEBUG - 可以打印調試,信息,日誌,警告,錯誤。
        // Logger.INFO - 可以打印信息,日誌,警告,錯誤。
        // Logger.WARN - 可以打印警告,錯誤。
        // Logger.ERROR - 可以打印錯誤。
        // Logger.OFF - 全部關閉。
        console.log('log');
        console.debug('debug');
        console.info('info');
        console.warn('warn');
        console.error('error');

    }

}

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